Penerapan Model Pembelajaran Discovery Learning Berbantuan Media Ulartangga untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa
Sari
The learning process by inviting students to play will give students happiness. If students feel happy, it will be easier to provide cool learning material. The existence of an independent curriculum also provides opportunities for teachers and students to always develop innovation in learning activities. This study aims to find out the application of the Discovery learning model assisted by snakesladders media in order to improve the learning outcomes of class IVB students at Elemntary School Number 1 Penatih. This study consists of two cycles, which is each cycle consisting of four stages, namely planning, action, observation/evaluation, and reflection. The subjects of this study were 32 students of grade IVB Elementary School Number 1 Penatih. The object of this study is the result of the learning in topic 3. The method in collecting the data in this study is the test method of learning outcomes. Based on the results of this study, it can be concluded that the average percentage of learning outcomes in topic 3 reaches 40% and classical completeness reaches 40%. After applying the Discovery learning model assisted by snakesladders media in cycle I, the average percentage of learning outcomes reached 65%, and classical completeness reached 65%. With the improvement in cycle II, the average percentage of students' Topic 2 learning outcomes increased to 90% and classical completeness reached 90%. This research will have implications for increasing activities and learning outcomes in class IVB SD Negeri 1 Penatih. Apart from that, it will also have a positive impact, namely the development of learning innovations, one of which is using snake and ladder media.
Kata Kunci
Teks Lengkap:
PDFReferensi
Abdul, M (2015). Belajar dengan pendekatan PALIKEM. Yogyakarta: Bumi Aksara Yogyakarta
Agung, A. A.G (2010). Pengantar Evaluasi Pendidikan. Singaraja: Jurusan Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pendidikan Ganesha. Singaraja: Undiksha.
Alma, B, dkk. (2010). Strategi pembelajaran Teori & Aplikasi. jogjakarta: AR-RUZZ Media.
Arikunto, S. (2016). Manajemen Penelitian. Jakarta: Rineka Cipta.
Damayanti, Eka dkk (2022) Penerapan Model Discovery Learning Berbantuan Video Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika. (Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika Vol. 7 No.1 Maret 2022 Halaman 1-15)
Dini, A. S. (2021). Pengembangan media ulartangga untuk meningkatkan kognitif anak usia 5-6 Tahun. Skripsi. Tidak Diterbitkan
Djaelani, A. R. (2013). Teknik Pengumpulan Data dalam Penelitian Kuaitatif. Majalah Ilmiah Pawiyatan, 20, 86-87.
Djamarah, S. B. (2011). Psikologi Belajar. Jakarta: PT Rineka Cipta.
Hilda, K. (2010). Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan. Bandung: Generasi Info Media.
Indah Cahyani Lestari, (2021) Penerapan Media Permainan Ular Tangga Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Mata Pelajaran IPS di Sekolah Dasar. Mahaguru.Vol. 2– No. 1, year (2021), page 79 – 87)
Komang Setiani, Gusti Ayu , (2022) Permainan Ular Tangga: Media Pembelajaran Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Undiksha. P-ISSN: 1829-877X E-ISSN : 2685-9033)
Mufti Ali, Dini Desty Setiani (2018) pengaruh model Discovery Learning terhadap hasil belajar peserta didik pada konsep jamur. Jurnal (Vol 3, No 2,2018).
Musfiqoon. (2012). Pengembangan Media & sumber Belajar Pembelajaran. Jakarta: PT. Prestasi Pustakaraya.
Nabila, Yuliana. (2019) Penggunaan Model Pembelajaran Discovery Learning dalam Peningkatan Hasil Belajar Siswadi Sekolah Dasar. Jurnal. (P-ISSN : 1858-4543 E-ISSN : 2615-609)
Nur, Amalia (2020) Penggunaan Model Discovery Learning Guna Menciptakan Kemandirian Dan Kreativitas Peserta Didik. Jurnal ( E-ISSN: 2540-8968).
Rini, Siswant (2019) Penerapan model pembelajaran Discovery Learning untuk meningkatkan minat belajar dan hasil belajar dalam pembelajaran IPA SD. Jurnal. (Vol 2, No 2.2019)
Saidan, Lubis (2020) Penerapan Discovery Learning dalam mewujudkan pembelajaran efektif. Jurnal Diklat Teknis Pendidikan dan Keagamaan (Vol. 8, No. 1, Juni 2020)
Sardiman. (2012). Interaksi Dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Rajawali Pers.
Sugiwati. (2013). Metode Bermain Ular Tangga Untuk Meningkatkan Perkembangan Kognitif Kelompok A di TK. Ria Baruk Utara VIII/35 Rungkut. Skripsi.Tidak Diterbitkan.
Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif dan Kualitatif). Bandung: Alfabeta.
Suparman, A. (1997). Model-model Pembelajaran Interaktif. Jakarta: Lembaga Administrasi Negara (LAN).
Suprihatiningrum, J. (2013). Strategi Pembelajaran : Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: Ar-Ruzz Media..
Suprijono, A. (2010). Cooperative Learning. Surabaya: Pustaka Pelajar
Susana, A. (2019). Pembelajaran Discovery Learning menggunakan multi media interaktif. Bandung: Tata Akbar.
Sutirman. (2013). Media dan Model-model Pembelajaran Inovatif. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Suwiti, Ni Ketut (2021) Implementasi Model Pembelajaran Discovery Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Bahasa Indonesia. Jurnal Undiksha. (ISSN 2722-1059)
Suyono, & Hariyanto. (2011). Belajar dan Pembelajaran Teori dan Konsep Dasar. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset.
Syarhani, Z. (2018). Penerapan Pembelajaran Permainan Ular Tangga Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar Peserta Didik Kelas XI MIPA2 SMAN 7 Padang. Jurnal (Vol 5 tahun 2018) Hlm 87-98.
Zaenol, Fajri (2020) model pembelajaran Discovery Learning dalam meningkatkan prestasi belajar siswa SD. (Jurnal Ika Vol 7 No. 2).
DOI: https://doi.org/10.55115/edukasi.v4i2.2844
Refbacks
- Saat ini tidak ada refbacks.
##submission.copyrightStatement##
##submission.license.cc.by-sa4.footer##
Edukasi: Jurnal Pendidikan Dasar
ISSN 2722-5224 (Online) 2721-3935 (Printed)
Published by Sekolah Tinggi Agama Hindu Negeri Mpu Kuturan Singaraja
W : http://jurnal.stahnmpukuturan.ac.id/index.php/edukasi
E : anggadewiyulia@stahnmpukuturan.ac.id
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.